Einzeiler-Wettbewerb: Die nächsten 14


Wieder haben wir die interessantesten Einzeiler für Sie herausgesucht. Darunter sind sowohl nützliche als auch witzige oder lehrreiche. Sogar ein Adventure ist darunter. Alle Veröffentlichungen werden mit 50 Mark und einer Diskette mit allen Programmen dieser Ausgabe belohnt....

1/85 S. 157-158,160-162

Formatierte Eingabe


Schreiben Sie ein Programm, dann besteht es in der Regel aus drei Teilen: Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe von Daten. Es sind also diese Teile, die immer wieder programmiert werden müssen. Und deshalb hat dieses Mal ein Unterprogramm den Wettbewerb gewonnen, das eine wichtige und universelle Eingabe-Routine zur Verfügung stellt.

1/85 S. 156-157

In die Geheimnisse der Floppy eingetaucht (Teil 4)


In dieser Folge beschäftigen wir uns das erste Mal mit dem DOS der Floppystation. Wir wollen uns die Technik der Diskettenaufzeichnung ansehen und die Funktionsweise des DOS genauer unter die Lupe nehmen.

1/85 S. 148-152

Assembler ist keine Alchimie (Teil 5)


In dieser Folge des Assembler-Kurses wird die relative Adressierung erklärt. Damit verbunden sind auch die wichtigen Vergleichsoperationen. Anhand einer sehr häufig verwendeten Betriebssystem-Routine können Sie Ihr neu erworbenes Wissen testen.

1/85 S. 142-147

Dem Klang auf der Spur (Teil 2)


Bevor wir in der nächsten Folge genauer auf die Musik- und Klangerzeugung auf dem SID eingehen, soll in dieser Folge die Musik im allgemeinen behandelt werden.

1/85 S. 136-141,163

Der gläserne VC 20 (Teil 4)


Nachdem wir in der letzten Folge Funktion und Sinn verschiedener Vektoren erläutert haben, wenden wir uns heute einem nicht minder interessanten Kapitel, nämlich den verschiedenen hochauflösenden Grafikmodi zu.

1/85 S. 130-135

Memory Map mit Wandervorschlägen (Teil 3)


Die Landkarte, der wir auf unserer Reise durch den Speicher folgen, weist diesmal — neben vielen interessanten Plätzen — auch zwei Orte auf, die nützlich sind.

1/85 S. 126-129

Müllabfuhr im Computer: Die Garbagge Collection (Teil 1)


Wer viel mit Strings arbeitet, wurde wohl schon öfter mit einem Problem konfrontiert, der Garbage Collection. Um was es dabei geht, und warum es sich lohnt, sich etwas mehr mit Strings zu beschäftigen, erfahren Sie in folgendem Artikel. Dies soll zugleich der Auftakt zu einer Serie sein, in der wir uns mit speziellen Problemen und Programmiertechniken beschäftigen werden.

1/85 S. 122-126

Restore für Unterprogramme


Wenn beide Programmteile, Hauptprogramm und Unterprogramme, DATAs enthalten, muß sichergestellt werden, daß auch wirklich die richtigen Werte gelesen werden. Wenn man nicht aufpaßt, kann es passieren, daß das Unterprogramm DATAs aus dem Hauptprogramm liest. Wie kann man das verhindern? Es gibt eine umständliche Methode: Man kann eine kleine Basic-Erweiterung einbauen, den RESTORE X-Befehl. Es geht aber auch einfacher. Die Zeropage, das sind die ersten...

1/85 S. 90

Lösung von Dallas Quest


Nachdem wir die Lösung von The Blade of Blackpool veröffentlicht hatten, bekamen wir Hunderte von Zuschriften mit der Bitte, dem einen oder anderen bei dem Abenteuerspiel xyz an der Stelle abc weiter zu helfen. Dies ist natürlich aus den verschiedensten Gründen nicht möglich. Dazu müßte bei den meisten Abenteuerspielen die Vorgeschichte bekannt sein, um genau zu wissen, welche Gegenstände man bei sich trägt, welchen...

1/85 S. 90

Große Buchstaben


Wer hat in Titelbildern eigener Spiele nicht schon über die »normalen« Buchstaben geklagt? Mit diesem Programm wird das anders.

1/85 S. 89

Parameterübergabe an Programme in Maschinensprache


Der SYS-Befehl läßt es zu, daß neben der Startadresse des Maschinenprogrammes auch Parameter übergeben werden.

1/85 S. 88

Der C64 als PET


Wenn Sie CBM 2000, 3000 oder 4000 geschriebene Programme auf Ihrem C 64 laufen lassen wollen, müssen Sie umständlich PEEKs und POKEs ändern. Der »Pet-Simulator« nimmt Ihnen diese Arbeit ab.

1/85 S. 87

Hypra-Load mal vier


Selten hat ein Programm so viele Leserreaktionen hervorgerufen wie Hypra-Load. Deswegen führen wir Ihnen heute vor, was man mit Hypra-Load noch so alles machen kann.

1/85 S. 82-86

Vier Pseudo-VICs mit 32 Sprites


Sie wollen mit 32 Sprites und vier Bildschirmbereichen gleichzeitig arbeiten? Nichts leichter als das. Mit Provic 64 können simultan Grafik, Text oder veränderte Zeichensätze dargestellt werden.

1/85 S. 76-79

Checksummer (C 64 und VC 20)


Das Programm Checksummer 64 ist für all die Leute gedacht, die sich manchmal vor Verzweifelung »die Haare raufen« könnten. Da sitzt man mehrere Stunden, um ein gutes Programm aus dem 64’er-Magazin abzutippen, und dann: ein Fehler in der DATA-Zeile oder ein falscher Buchstabe… und schon geht die Fehlersuche los. Hier soll der Checksummer 64 weiterhelfen.

1/85 S. 72-74

Ohne gutes Werkzeug geht es nicht: SMON (Teil 3)


Der Maschinensprache-Monitor geht langsam seiner Vollendung entgegen. In diesem Teil kommen drei interessante Befehle hinzu, die vor allem bei der Fehlersuche sehr hilfreich sind.

1/85 S. 69-71

Der C 64 als Handballtrainer (AdM)


Für eine erfolgreiche Trainingsarbeit ist es unabdingbar, bereits in der Jugendarbeit neben den praktischen Übungen mit und ohne Ball den Spielern taktische Kenntnisse zu vermitteln.

1/85 S. 52-56

HI-EDDI: Ein fantastisches Zeichen und Malprogmmm (LDM)


HI-EDDI ist ein High-Resolution-Grafik-Editor, der vieles bietet, was man bei teuren, kommerziellen Programmen vergeblich sucht. Sehen Sie sich die Bilder an und Sie bekommen einen Eindruck von seinen Fähigkeiten.

1/85 S. 50-51,57-67

Tom + Zaga


Neue Variationen des Themas Labyrinth bieten die beiden deutschen Spiele Tom und Zaga. Schießen ist out, Geschicklichkeit ist Trumpf.

1/85 S. 48

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