Raumschlacht auf dem VC20


Kämpfen Sie sich durch einen Asteroidengürtel. Nur so können Sie mit Ihren fünf Raumschiffen überleben.

Sonderheft 3/86 S. 108-111

Eingabegeräte der Zukunft: Die Mäuse breiten sich aus


Mäuse werden auch für den C 64 und C 128 immer interessanter. Worin unterscheiden sich diese Mäuse eigentlich und wie wird eine Maus überhaupt vom Programm abgefragt? Hier finden Sie Antworten darauf.

11/86 S. 44-47

Mehr als ein »Spielzeug« (Joystick sinnvoll anw.)


Joysticks und Spiele sind zwei untrennbare Begriffe, doch Joysticks können mehr. Wir zeigen Ihnen sinnvolle Alternativen und ernsthafte Anwendungen.

11/86 S. 42-43

Joystick-Abfrage im Interrupt


Beeinflussen Sie mit dem Joystick ein Sprite während des Programmablaufs. Ein optimaler Zusatz um Spiele zu programmieren und Menüs zu unterstützen.

Sonderheft 2/86 S. 131

Der Kampf ums überleben


Sie haben den Auftrag, mit Ihrem Kampfhubschrauber »HUEY«, ihren Vorposten Material zukommen zu lassen. Der Kampf ums Überleben beginnt gleich nach dem Start, denn bedenken Sie, »der Feind schläft nie«.

Sonderheft 3/86 S. 104-106,108

Willkommen im Land des Abenteuers


Abenteuerspiele sind eine fantastische Sache. Nicht nur für Spieler, sondern auch für Programmierer eröffnet sich ein weites Feld für kreative Schöpfungen. Wir möchten Ihnen das notwendige Rüstzeug dazu geben.

Sonderheft 4/86 S. 6-9

Malprogramme im Überblick


Die Grafikfähigkeiten des C 64 laden geradezu dazu ein, den Computer auch als Malkasten zu verwenden. Wir haben uns die dazu nötigen Malprogramme angesehen: Kunst auf dem C 64.

11/86 S. 40-41

Ein 6502-Simulator in Basic


Der Simulator ist eine Hilfe für den Einstieg in die Maschinensprache-Programmierung auf dem VC 20/C 16. Man kann direkt am Bildschirm verfolgen, was sich bei der Abarbeitung eines Programms in der Zentraleinheit des Computers, im 6502/7501-Prozessor tut.

Sonderheft 3/86 S. 95-97,100-103

Vier Bildschirme im Speicher


100 Zeilen Listing auf Tastendruck abrufbereit, vier Bildschirmseiten auf einmal, freie Verwendung in eigenen Programmen. Dies sind die unverkennbaren Vorzüge von »SCREENCOPY«, das sich gleichzeitig als Editierhilfe und Maskenutility präsentiert.

Sonderheft 2/86 S. 127-130

Die besten Programme im Vergleich: Die wichtigsten Zeichenprogramme


Bildschirmorientiertes Zeichnen und Konstruieren mit dem Computer, ist ein interessantes Thema für jeden Anwender. Wir stellen Ihnen hier die wichtigsten Programme mit ihren Besonderheiten vor.

11/86 S. 37-39

Der VC20 als Musik Maestro


Mit dem Musik Maestro bringen Sie Ihrem VC 20 Töne bei. Das Programm nutzt die Fähigkeiten des VC 20, so weit es geht, aus. Trotzdem ist das Programm leicht zu bedienen und begeistert alle, die sich bisher nicht mit Musik beschäftigt haben.

Sonderheft 3/86 S. 88-94

Filemanager schafft Überblick


Irgendwann steht wohl jeder C 64-Besitzer verzweifelt vor seiner Diskettensammlung und sucht ein bestimmtes Programm. Ohne eine entsprechende Liste kann das jedoch zu einer aufwendigen Suche führen. »Filemanager« schafft hier wirkungsvoll Abhilfe.

Sonderheft 2/86 S. 121-126

Malen ohne Pinsel ... (Computerkunst-Grundlagen)


Computerkunst oder Kunst mit dem Computer? Ist der Computer das moderne Zeichenbrett oder hat Grafik auf dem Computer nichts mit Kunst zu tun? Folgen Sie uns in die faszinierende Welt der Grafik und sehen Sie selbst.

11/86 S. 34-36

Warum Adventures?


Wenn des Nachts jemand angespannt über einer Tastatur und einem Monitor hängt, dann ist meist ein Adventure im Spiel. Ein Adventure, ein Abenteuerspiel, ist eine Beschäftigung mit Computern, wie es keine andere gibt. Man kann mit einem Adventure in eine andere Haut schlüpfen, zum Zauberer, Weltraumpiloten, Detektiv, Barbaren oder Geheimagenten werden. Der Spieler trifft oft lebenswichtige Entscheidungen und steigert sich mit seiner Phantasie derart...

Sonderheft 4/86 S. 3

Datei-Verwaltung für den C16


Ein leistungsfähiges Programm zur Verwaltung beliebiger Daten gehört zu jedem Computer. »Datamaster« ist speziell auf den C 16/116 mit Diskettenlaufwerk zugeschnitten. Der geringe Speicherplatz bereitet dabei keine Probleme.

Sonderheft 3/86 S. 81-87

Wir suchen die Anwendung des Monats


Anwendung des Monats, was ist das? Nun, Sie haben einen Commodore 64 oder einen C 128 und versuchen diesen irgendwie sinnvoll einzusetzen. Unter einer sinnvollen Anwendung versteht die 64'er-Redaktion alles, was beispielsweise Programme im häuslichen Bereich bewirken. Es kann sich dabei um die Berechnung der Benzinkosten für Ihren Wagen handeln, um ein eigenes Textverarbeitungsprogramm gehen, sich um die Verwaltung Ihrer Tiefkühltruhe drehen oder ein...

10/86 S. 193

Menügesteuertes Laden


In Zukunft laden Sie von Ihren Disketten nur noch ein einziges Programm: das Menü. Danach wählen Sie das gewünschte Programm direkt an und lassen es laden.

Sonderheft 2/86 S. 119-120

Plausch mit den Grafik-Profis (Interview Lucasfilm)


Unbestrittene Experten auf dem Gebiet der Computergrafik sind die Zauberer von Lucasfilm. Wir sprachen per Telefon mit den Computer-Künstlern.

11/86 S. 30-33

Sparen mit dem VC20


Haben Sie vor, Ihr Geld gewinnbringend anzulegen? Mit diesem Programm können Sie die komplizierten Zins- und Zinseszinsberechnungen mit dem VC 20 durchspielen, und sich so einen Überblick über die Gewinne verschaffen.

Sonderheft 3/86 S. 77-80

Einmal im Monat gibt es 2000 Mark für das Listing des Monats


Diese nicht einmalige Gelegenheit sollten Sie nutzen. Wie? Schicken Sie uns Ihr bestes selbst erstelltes Programm. Bei der Art des Programms sind wir nicht wählerisch....

10/86 S. 193

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