Der »Assembler-Werkzeugkasten« (Startool)
Das Programmieren ist eine der reizvollsten Anwendungen eines Computers. Doch ohne gutes »Werkzeug« geht das nicht. Ist StarTool hierfür ein geeignetes Hilfsmittel?
Software-Test
11/86 S. 166-167
Dateischnüffler (C 16)
Wollen Sie in Dateien des C 16 herumschnüffeln oder sie gar ändern, dann haben wir hier das richtige Programm für Sie.
Tips und Tricks
Sonderheft 3/86 S. 169-171
Computer zu Computer (2)
Die in der letzten Ausgabe veröffentlichte Marktübersicht Terminalsoftware und Modems wird nun mit Akustikkopplern ergänzt. Welche Typen gibt es und was leisten sie?
Hardware
11/86 S. 164

Sphärenklänge
Wissen Sie eigentlich, welche Klangvielfalt Sie Ihrem C 64 entlocken können; wie man Musik oder Geräusche programmiert? Wir bringen Ihnen eine ausführliche und leicht verständliche Einführung zu diesem interessanten Thema.
Software-Grundlagen
Sonderheft 5/86 S. 69-76
16 Farben für den VC20
Welcher VC 20-Besitzer träumt nicht davon, mit seinem Computer 16 Farben darzustellen?
Tips und Tricks
Sonderheft 3/86 S. 168

Odyssee – Kampf in der Wildnis
Sie sind nach einem Schiffsunglück auf einer einsamen Insel gestrandet. Finden Sie den Weg zurück in die Zivilisation und entkommen Sie dem Abenteuer Wildnis.
Adventurelistings
Sonderheft 4/86 S. 96-97,100-110

Computer-Sound in Stereo (2 SIDs)
Haben Sie davon auch schon geträumt? Stereo-Sound aus Ihrem C 64 oder sechs Stimmen frei programmierbar. Mit dem Stereo-SID können Sie es verwirklichen!
Hardware
11/86 S. 158,160-162

Basic-Kurs von Anfang an
Basic-Kenntnisse gehören heute zur Allgemeinbildung! Ein Commodore-Besitzer muß einfach Basic können, um mit seinem Computer vernünftig zu arbeiten. Denn die meisten Programme sind in Basic geschrieben. Sie werden staunen, wie schnell Sie ein funktionierendes Basic-Programm geschrieben haben! Hier zeigen wir allen Neulingen am Computer, wie man programmiert.
Software-Grundlagen
Sonderheft 5/86 S. 40-68
Assembler (C 16)
Endlich ein komfortabler Assembler für den C 16. Die Zeiten der simplen Monitorprogrammierung sind vorbei. Jetzt können Sie Maschinenprogramme mit Label schreiben, Texte im ASCII-Code einfügen, dezimale oder duale Daten eingeben und vieles mehr.
Tips und Tricks
Sonderheft 3/86 S. 166-168

Die Axt im Haus ... (4)
Tips zur Fehlersuche beim Diskettenlaufwerk 1541: Welche Bauteile können bei welchen Defekten die Ursache sein, wie kann man diese Fehler beheben?
Kurse
11/86 S. 156-157

Schnelle Hardcopy (C 16/116)
Wenn neben dem C 16 ein Drucker steht, erwacht auch bald der Wunsch, den Bildschirm direkt über den Drucker auszugeben. »Fast-Hardcopy« schafft das recht flott.
Tips und Tricks
Sonderheft 3/86 S. 165

Epson LX-86
Mit ansprechender Form, vielen nützlichen Befehlen, einer NLQ-Schrift und gesteigerter Schreibgeschwindigkeit bietet der LX-86 noch mehr als sein Vorgänger. Trotzdem muß man für ihn nicht mehr bezahlen.
Hardware-Test
11/86 S. 154-155

Ohne Drucker geht es nicht
Ein Computer ohne Drucker ist wie ein Füller ohne Tinte – man kann damit schreiben, aber es bleibt nichts auf dem Papier zurück. Der Drucker ist die sinnvollste Erweiterung Ihres Computersystems, doch eine Entscheidung zwischen den vielen Leistungsdaten, Preisen und Normen zu treffen ist schwierig. Deshalb helfen wir Ihnen.
Hardware-Grundlagen
Sonderheft 5/86 S. 30-34,36-38
MSE – Abtippen sicher und leicht gemacht
Ähnlich wie der »Checksummer« ist auch der MSE ein leicht zu bedienendes Hilfsmittel bei der Eingabe von Listings, diesmal jedoch bei reinen Maschinensprache-Programmen.
Eingabehilfen
Sonderheft 4/86 S. 94-95
Tips & Tricks zum C16
Auch zu Commodores Kleinsten haben unsere Leser ein paar nützliche Tricks entdeckt, die nicht im Handbuch stehen, den Umgang mit diesem Computer aber wesentlich erleichtern.
Tips und Tricks
Sonderheft 3/86 S. 164

Von Basic zu Assembler (Teil 8)
Wie kann man als Assembler-Programmierer mathematische Routinen des Interpreters nutzen, um beispielsweise den Sinus, die Quadratwurzel oder einfach den Absolutwert einer Zahl zu berechnen? Wir zeigen Ihnen, wie es gemacht wird.
Kurse
11/86 S. 151-153

Wie kommt die Bewegung vom Joystick?
Wie genial und einfach das Prinzip des Joysticks ist, läßt sich von außen kaum erahnen. Von der Mechanik bis zum Spiel ist es gar nicht so weit, wie Sie glauben. Deshalb wollen wir Ihnen hier erklären, wie ein Joystick funktioniert.
Hardware-Grundlagen
Sonderheft 5/86 S. 28-29
C64 – Programme für den VC20
Mit diesem Programm ist es möglich, auch C 64-Programme auf Ihrem VC 20 laufen zu lassen.
Tips und Tricks
Sonderheft 3/86 S. 162-164

Kennen Sie Ihren Drucker? (Teil 4)
Haben Sie Interesse an einem Blick hinter die Kulissen eines erfolgreichen Druckerherstellers? Dann folgen Sie uns zu einem Firmenbesuch bei Seikosha. Dort hat man uns einige tolle Tips und Tricks zu Seikosha-Druckern verraten. Im Praxisteil zeigen wir Ihnen, wie Sie Ihren Drucker leicht in einen höchstauflösenden »Monitor« verwandeln können.
Kurse
11/86 S. 146-148,150

Artificial Intelligence — Einführung
Es steht wohl außer Zweifel, daß die Künstliche Intelligenz (KI beziehungsweise AI) eine wichtige Stellung unter den Teilgebieten der Informatik einnimmt. Trotz intensiver Entwicklungsarbeiten an der Artificial Intelligence steckt dieser interessante Forschungszweig praktisch noch in den Kinderschuhen. Für den Fall, daß Sie gerne mehr über die wissenschaftlichen Aspekte der KI erfahren wollen, sei hier auf die im B. G. Teubner-Verlag, Stuttgart, erschienene Einführung in...
Rubriken
11/86 S. 144
Neueste Listings
- Die Sprite-Bibliothek
- Der Sprite Editor
- Auch schnelles Speichern ist möglich
- Schnelles Laden von Diskette
- Freiheit
- Turbo Tape de Luxe
- Filecopy mit Hypra-Copy
- The Sword – die Magierprüfung
- Spion III – die Jagd nach der Bombe
- Wie im Eisen der Fuchs...
- Inka – Schatzsuche am Amazonas
- Asterix und Obelix – Die Odyssee
- Zeichensatzgenerator (C 16/116)
- Cohan's Land
- Fenster – Befehle für den C16
- Help und Trace verbessert
- Der kleine Hobbit
- Kurvenplotten mit Hardcopy (C 16)
- Dateischnüffler (C 16)
- 16 Farben für den VC20