Die Axt im Haus ... (2)


Nicht jeder Defekt an Computer oder Peripherie muß gleich mit einem längeren »Krankenhausaufenthalt« bei einer Fachwerkstatt enden. Dieser Kurs hilft Ihnen, kleinere Fehler selbst zu beheben.

9/86 S. 130-131,133

Basic-Programme aus der Mathematik u. Physik a.d. C 64


Der Autor hat in diesem 171 Seiten umfassenden Buch 57 Programme aus dem mathematisch-naturwissenschaftlichen Schulunterricht zusammengestellt. Das Buch ist in zehn Kapitel unterteilt, wobei das erste Kapitel eine Einführung in die verwendeten Programmiertricks des Autors ist. Es wird unter anderem ein Grafikprogramm in Maschinensprache zur Verfügung gestellt. Die nachfolgenden acht Kapitel befassen sich mit Problemstellungen aus Mathematik und Physik. Sie enthalten unter anderem: Simulationen...

9/86 S. 128

Ergänzung zur Fernsehsendung: Computerzeit: Wie funktioniert ein Computer


Sicher haben Sie sich schon einmal gefragt, was sich so im Innersten eines Computers abspielt? Folgen Sie uns in die internen Schaltkreise und nehmen Sie an den Vorgängen im Computer teil.

9/86 S. 124-127,169

Hardmaker für Epson


Die Jagd nach der Hardcopy wird jetzt für die Besitzer von Epson-Druckern eröffnet. Anpassungen an alle Interfaces sind leicht möglich, auch eine parallele Schnittstelle wurde integriert. Ebenfalls neu ist eine noch realistischere Graustufen-Umrechnung.

9/86 S. 96

Hardmaker mit Epson Software-Interface (EC 64)


Mit dieser kleinen Zusatzroutine funktioniert der Hardmaker aus Ausgabe 4/86 auch mit dem Epson Software-Interface EC-64.

9/86 S. 95

Druckerspeeder


Nach den Floppy-Speedern können wir Ihnen nun den ersten Drucker-Speeder für den MPS 801 vorstellen. Der Druck von Hardcopies mit den Programmen Printmaster und Hardmaker wird mit diesem kleinen Zusatzprogramm um einiges schneller.

9/86 S. 94

Hardcopy 1520


Mit dem 1520-Plotter können Sie sehr schöne Hardcopies drucken. Voraussetzung dafür ist dieses Programm. Punktreihen werden nicht als einzelne Punkte, sondern als Linie gezeichnet.

9/86 S. 93

C 64 Schaltplan


Die erste Hälfte des C 64-Schaltplanes zum Reparaturkurs in dieser Ausgabe. Diese Seite enthält die Beschaltung der ROMs, des SIDs, des Video-Controllers, der RAM-Bausteine mit Adreßdecodierung sowie die Beschaltung des Expansion- und des User-Ports....

9/86 S. 86,88-89,91

1000 Mark-Wettbewerb (Giga-CAD-Wettbewerb)


Wir suchen die schönsten GIGA-CAD-Grafiken

9/86 S. 84

HiRes Colossal


Vier Grafik-Bildschirme gleichzeitig unter Simons Basic. Grafiken mit bis zu 640 x 400 Punkten Auflösung. Die Befehle bleiben von Simons Basic voll erhalten.

9/86 S. 82-84

Neue Routinen für Hi-Eddi


Jetzt kommen auch jene in den Genuß, Hi-Eddi-Bilder auszudrucken, die einen Star NL-10 oder einen GP 700 VC besitzen.

9/86 S. 79

Module für Hypra-Basic


Neue Basic-Tools und komfortable Befehle zur Unterstützung von menügesteuerten Programmen sind die besonderen Leckerbissen, die wir Ihnen diesmal für Ihr Hypra-Basic anbieten.

9/86 S. 76-78

Variablendump für Anspruchsvolle


Interrupt-gesteuert läßt »Dump« die Ausgabe aller Variablen inklusive Systemvariablen und sämtlicher Arrays zu. Der Variablen-Dump kann aus einem laufenden Programm heraus, entweder auf dem Bildschirm oder einem Drucker ausgegeben werden.

9/86 S. 75

Cross-Referenz-Liste C 128


Dieses Programm dient der Dokumentation von Basic-Programmen: Welche Zeilen werden angesprungen, wie ist die Belegung der Variablen?

9/86 S. 71-74

Die CP/M-Ecke (Teil 3)


In dieser Folge gehen wir auf die Möglichkeit ein, in Turbo-Pascal BDOS-Funktionen aufrufen zu können, beschreiben einen Trick, um in Wordstar Texte spaltenweise nebeneinander zu stellen und gehen auf das Programm »KEYFIG« der CP/M-Systemdiskette ein. Außerdem werden wir uns nochmals der Stapelverarbeitungsdatei »PROFILE.SUB« und deren Einsatz zuwenden.

9/86 S. 68,70

Tips & Tricks zum C 16


Die interessantesten Tips & Tricks zu einem Computer sind immer die, die nicht im Handbuch stehen. Exklusiv für unsere Leser haben wir einige nützliche Programmierhinweise zum C 16 herausgesucht.

9/86 S. 67-68

Tips & Tricks für Profis


Hätten Sie gedacht, daß es mittels dreier POKE-Befehle möglich ist, einen Block-Zeichensatz auf den Bildschirm zu zaubern? Oder daß ein »POKE 1,0« doch nicht zum Absturz des C 64 führt?

9/86 S. 66-67

Tips & Tricks für Einsteiger


Wie lese ich innerhalb eines Basic-Programms das Disketteninhaltsverzeichnis ein? Wie berechne ich mit dem C 64 Primzahlen? Wie rechne ich mit hexadezimalen Zahlen? Auf diese und einige weitere Fragen sollen Sie hier Antwort bekommen.

9/86 S. 64-65

Tips & Tricks zum C 128


Tips & Tricks sind das Salz in der Suppe. Hier wieder ein paar Kniffe, um Ihrem C 128 beizukommen.

9/86 S. 62-64

Fehlerteufelchen


Im Programm »Bildschirm-Hardcopy« wurden einige Zeilen fehlerhaft abgedruckt. Sie lauten richtig:...

9/86 S. 61

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