Maschinensprache mit dem C16
Möchten Sie Maschinenprogramme für den C 16 schreiben? Wenn ja, ist dieser Artikel genau das richtige. Wo Sie welche Betriebssystem-Einsprungadressen finden und wie Sie sie anwenden, wird hier ausführlich beschrieben.
Grundlagen
Sonderheft 3/86 S. 14-21

Mini-Hardcopy für MPS 801
Nur ein Viertel der normalen Größe benötigt eine Hardcopy mit dem Programm »Mini-Hardcopy« für den MPS 801. Dementsprechend spart der verkürzte Ausdruck Zeit und Nerven.
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10/86 S. 95

Graphic Art – die Antwort auf das Sprite
Einfarb- und Mehrfarbsprites lassen sich mit diesem Programm leicht, übersichtlich und vor allem schnell erstellen, bearbeiten und speichern.
Grafik
Sonderheft 2/86 S. 83-86

Micro-Hardcopy für Epson
Nur ein Viertel der Normalgröße braucht eine Micro-Hardcopy und verliert dabei nicht einen Punkt des Bil des. Diese gestochen scharfen Hardcopies können vom G 64 und vom C 128 auf Epson-Druckern ausgegeben werden. Wir sagen Ihnen wie!
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10/86 S. 94
Fragen und Antworten zum C 16 und VC 20
Hier sollen Fragen zum C 16 und VC 20, die sehr häufig gestellt wurden, umfassend beantwortet werden....
Grundlagen
Sonderheft 3/86 S. 11-13

Wie wärs mit Zeichen selber machen?
Hätten Sie gewußt, daß die Hieroglyphen in der Überschrift »Zeichen selber machen« bedeuten? Wir zeigen Ihnen, wie Sie solche oder ähnliche Zeichen selbst gestalten können und was dabei zu berücksichtigen ist.
Grafik
Sonderheft 2/86 S. 80-82
Tips & Tricks zum C 16, C 116, Plus/4
Das gute Basic des C 16 erlaubt mit nur sechs Programmzeilen eine verblüffende 3D-Grafik. Darüber hinaus bringen wir ein paar neue PEEKs & POKEs und einen Artikel über den User-Port des Plus/4.
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10/86 S. 93-94
Daten verwalten mit der Datasette
Mit der Datasette kann man nicht nur Programme laden und speichern, sondern auch Daten verwalten. Wir zeigen Ihnen, wie das gemacht wird und was dabei beachtet werden muß.
Grundlagen
Sonderheft 3/86 S. 6-10

Alles, was Sie schon immer über Sprites wissen sollten
Dieser Kurs führt Sie von den einfachsten Anfängen bis zu den tieferen Geheimnissen der Sprite-Programmierung. Viele Beispiele und Übungsaufgaben mit Lösungen garantieren den Lernerfolg.
Grafik
Sonderheft 2/86 S. 58-79
Die CP/M-Ecke (Teil 4)
»Was haben zwei Programme im C 128-Modus mit CP/M zu tun ?« — könnten Sie sich beim Anblick der Listings fragen. Lesen Sie, welche Möglichkeiten diese beiden Programme eröffnen — oder noch besser: probieren Sie sie doch gleich aus!
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10/86 S. 90-91

C 16/116 im Aufwind
Man sollte es nicht für möglich halten – und doch stimmt es: Der Commodore C 16/C 116 erlebt eine Wiederbelebungsphase sondergleichen. Schon vor seinem Erscheinen berichteten wir in der ersten 64'er-Ausgabe (4/84) vom neuen Plus 4 (damals wurde noch vom 264/364 gesprochen) und vom »Gummicomputer« C 116. Beiden Computern wurde nicht viel Erfolg prophezeit – zu Recht. Sie waren damals allesamt zu teuer. Doch...
Vorwort
Sonderheft 3/86 S. 3

Reise durch den C 128 (Teil 5)
Erneut hat die Redaktion einen Bericht ihres Korrespondenten erhalten. Es ist ihm gelungen, eine Karte der Speicherlandschaft zu entwerfen, die zwar noch einige weiße Flecken aufweist, aber dennoch die Orientierung erleichtert.
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10/86 S. 84-87

Relative Dateien leicht verständlich
Die Datenverwaltung zählt – neben dem Spielen – wohl zu den häufigsten Anwendungsgebieten für Heimcomputer. Um Daten aber effektiv verwalten zu können, bedarf es des sinnvollen Einsatzes bestimmter Verfahren und Techniken.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 53-57

Tips und Tricks für Profis
Neben Beiträgen über Listschutz bringen wir zwei erstaunliche Programme, die den Rasterzeilen-Interrupt ausnutzen. Weiterhin eine Joystick-Bastelei und ein Programm zur Zahleneingabe mit dem Joystick.
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10/86 S. 81-84
Debugging-Fehlersuche in Basic-Programmen
Diese Situation kennt wohl jeder Besitzer eines Heimcomputers zur Genüge: Da tippt man in stundenlanger Arbeit ein ellenlanges Listing ein, lehnt sich nach dem letzten »RETURN« einen Augenblick erleichtert zurück, gibt das magische Wort »RUN« ein – und natürlich läuft das Programm nicht so, wie es eigentlich sollte.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 49-53

Fehlerteufelchen
Der POKE-Befehl in Zeile 40 ist durch den Befehl »POKE N,A« zu ersetzen....
Rubriken
10/86 S. 80

Eintipphilfen: Checksummer V3 und MSE
Diese beiden Programme sind unentbehrlich beim Abtippen unserer Listings. Sie helfen Tippfehler zu vermeiden und sparen eine Menge Zeit.
Listings zum Abtippen|Eintipphilfen
10/86 S. 76-78
So macht man Basic-Programme schneller
Basic-Programme können nach drei Gesichtspunkten optimiert werden: strukturiert und lesbar, schnell sowie speicherplatzsparend. In diesem Beitrag wird der Aspekt der Laufgeschwindigkeit und ihrer Verbesserung behandelt.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 44-49

Österreich-Beilage
Endlich ist es soweit. Ab der Ausgabe 11/86 bekommen alle österreichischen Computer-Freaks ihr eigenes 64'er-Magazin. Sozusagen als Magazin im Magazin wird jede 64'er-Ausgabe eine spezielle Österreich-Beilage enthalten....
Aktuelles
10/86 S. 75

Synthetische Steuerzeichen
Mit den »synthetischen Steuerzeichen« stehen Ihnen Möglichkeiten offen, die Sie bisher nicht für möglich gehalten haben: beispielsweise ein neuartiger Listschutz, Grafik und Breitschrift-Schmalschrift-Wechsel im Listing.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 39-43
Neueste Listings
- Zeichensatzgenerator (C 16/116)
- Fenster – Befehle für den C16
- Help und Trace verbessert
- Kurvenplotten mit Hardcopy (C 16)
- Dateischnüffler (C 16)
- 16 Farben für den VC20
- Schnelle Hardcopy (C 16/116)
- C64 – Programme für den VC20
- Spielhallengefühle mit dem VC20
- Imperium Romanum (VC 20)
- Rate oder Hänge!
- Ping-Pong
- Hamurabi (C 16/116)
- Life – das Spiel des Lebens (VC 20)
- Yaatzee auf dem C16
- Eingesperrt
- Drahtseilnerven und Überblick – Penco
- Die Modulfabrik
- Das Boot – Ein tolles Spiel VC20
- Turbo-Racer (C 16)