Artificial Intelligence — Einführung


Es steht wohl außer Zweifel, daß die Künstliche Intelligenz (KI beziehungsweise AI) eine wichtige Stellung unter den Teilgebieten der Informatik einnimmt. Trotz intensiver Entwicklungsarbeiten an der Artificial Intelligence steckt dieser interessante Forschungszweig praktisch noch in den Kinderschuhen. Für den Fall, daß Sie gerne mehr über die wissenschaftlichen Aspekte der KI erfahren wollen, sei hier auf die im B. G. Teubner-Verlag, Stuttgart, erschienene Einführung in...

11/86 S. 144

Datasette einstellen


Einer der häufigsten Fehler, der bei der Datasette auftritt, ist ein verstellter Tonkopf. Dieser Fehler macht sich besonders dann bemerkbar, wenn mit Turbo Tape oder ähnlichen Programmen gearbeitet wird. Mit der hier beschriebenen Schaltung läßt sich extrem einfach, ohne jegliches Programm, der Tonkopf an jede Datenkassette anpassen.

Sonderheft 3/86 S. 160-161

Checksummer 64 V3


Der Checksummer 64 V3 überprüft jede Basic-Zeile direkt nach der Eingabe, erkennt Fehleingaben sowie Vertauschungen von Ziffern und erspart eine aufwendige Fehlersuche.

Sonderheft 4/86 S. 93

Die Floppy – Ein Massenspeicher mit Intelligenz


Das Speichermedium, das Ihnen die Arbeit mit Daten und Programmen erleichtert, ist die Diskette. Auf einer runden, flexiblen Magnetscheibe können fast 170000 Byte gespeichert und verwaltet werden. Das Wie zeigt Ihnen dieser Artikel.

Sonderheft 5/86 S. 24-27

Fehlerteufelchen


Im Programm »Grafik 16« muß in Zeile 280 der Befehl L%(I)=(I) abgeändert werden in L%(I)=RLUM(I)....

11/86 S. 99

C64-Programme für C16 und VC20


In vielen Zeitschriften und Büchern findet man Programme für den C 64, während es um Software für C 16 und VC 20 schon schlechter bestellt ist. Hier sind einige Tips, wie man C 64-Programme für den eigenen Computer umschreiben kann.

Sonderheft 3/86 S. 156-159

Die Ports des C64


Der Expansion-Port und der User-Port sind zwei Anschlüsse, die Ihrem Computer Tür und Tor für die verschiedensten Erweiterungen öffnen. Was können Sie mit den einzelnen Ports machen?

Sonderheft 5/86 S. 20-22

Checksummer und MSE


Der Checksummer und der MSE sind Eingabehilfen für unsere Listings....

11/86 S. 99

Spielhallengefühle mit dem VC20


Wenn Sie schon immer ein witziges, schnelles Spiel mit flotter Musik für die Grundversion des VC 20 suchten, haben Sie jetzt allen Grund, in die Tasten zu greifen. »Tacco« läßt das Herz aller Spielernaturen höher schlagen.

Sonderheft 3/86 S. 151-154

Adventure Programmiertechnik


Es ist soweit. Im nun folgenden Abschnitt erfahren Sie endlich, wie man sie programmiert: Super-Adventures, wie es sie bis jetzt noch nicht gibt. Sie erhalten alle notwendigen Grundlagen, um professionelle Adventures zu erstellen.

Sonderheft 4/86 S. 81-92

Schaltplan der 1541


Zum Reparaturkurs in dieser Ausgabe der Schaltplan der Diskettenstation 1541, Rev.D. Enthalten ist die komplette Schaltung der Steuereinheit. Dieser Plan gilt nur für die kurze Platine. Die Motorsteuerung ist nicht abgebildet....

11/86 S. 96-97

Monitor oder Fernseher


Es läßt sich viel Geld sparen, wenn der vorhandene Fernseher am Computer angeschlossen wird. Doch die meisten Computerbesitzer entschließen sich nach einiger Zeit doch zum Kauf eines zweiten Bildschirmgerätes. Aber soll das nun ein Monitor sein, oder ist ein tragbarer Fernseher zweckmäßiger?

Sonderheft 5/86 S. 17-19

Imperium Romanum (VC 20)


Imperium Romanum ist ein Strategiespiel für zwei Personen, das sich besonders durch seine sehr gute Bildschirmgestaltung auszeichnet. Es zeigt, daß auch auf dem VC 20 das letzte Wort über Grafik noch nicht gesprochen ist.

Sonderheft 3/86 S. 146,148-150

Tips & Tricks zum C 16, C 116, Plus/4


Die Speichererweiterungen für den C 16 und C 116 sind ein beliebtes Thema. Für unsere Leser haben wir dazu nützliche Hinweise herausgesucht. Auch für Musikliebhaber ist etwas dabei: eine vollständige Sound-Tabelle.

11/86 S. 94,99

Rate oder Hänge!


Haben Sie Spaß an Ratespielen? Dann wird Ihnen »Galgenraten« gefallen. Aber es geht um Kopf und Kragen.

Sonderheft 3/86 S. 142-145

Speicherlandschaft


Der Teil des C 64, dem er seinen Namen verdankt, ist sein 64 KByte großer Arbeitsspeicher. Doch was heißt das eigentlich? Und wie ist dieser ganze Speicher aufgebaut? In Form eines kleinen Kurses möchten wir diese und ähnliche Fragen klären, und Sie mit dem Innenleben Ihres Computers vertraut machen.

Sonderheft 5/86 S. 6-16

Ping-Pong


Nach all den vielen Tips und Tricks noch ein zusätzliches Bonbon für Sie: Das erste Telespiel der Welt, gespielt auf Ihrem C 64.

Sonderheft 2/86 S. 161

Besser Arbeiten mit Master-Text: Der Master-Text-Konverter


Das Textverarbeitungsprogramm »Master-Text« aus Ausgabe 6/86 hat sehr viel Anklang gefunden. Wer jedoch längere Zeit mit einem anderen Textsystem gearbeitet hat, möchte auf seinen Bestand an Briefen und Schreiben in Master-Text nur ungern verzichten. Durch »Master-Convert« wird es nun möglich, auch von anderen Textverarbeitungsprogrammen erstellte Texte mit Master-Text zu nutzen.

11/86 S. 90,93

Supergrafik für Adventures


In diesem Artikel wollen wir wichtige Tips für diejenigen bringen, die ihr Adventure grafisch aufmöbeln wollen. Sie können dann also nicht nur professionelle Text- sondern auch Grafikadventures programmieren.

Sonderheft 4/86 S. 78-80

Hamurabi (C 16/116)


Es war schon immer der Reiz der Menschheit, Macht über andere auszuüben; erproben Sie Ihre Fähigkeit, über eine Stadt 65 Jahre zu regieren, lassen auch Sie sich von dieser Machtsucht erfassen und steigen Sie voll ein, in Hamurabi.

Sonderheft 3/86 S. 138-141

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