Tips & Tricks zum C 16, C 116, Plus/4
Das gute Basic des C 16 erlaubt mit nur sechs Programmzeilen eine verblüffende 3D-Grafik. Darüber hinaus bringen wir ein paar neue PEEKs & POKEs und einen Artikel über den User-Port des Plus/4.
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10/86 S. 93-94
Daten verwalten mit der Datasette
Mit der Datasette kann man nicht nur Programme laden und speichern, sondern auch Daten verwalten. Wir zeigen Ihnen, wie das gemacht wird und was dabei beachtet werden muß.
Grundlagen
Sonderheft 3/86 S. 6-10

Alles, was Sie schon immer über Sprites wissen sollten
Dieser Kurs führt Sie von den einfachsten Anfängen bis zu den tieferen Geheimnissen der Sprite-Programmierung. Viele Beispiele und Übungsaufgaben mit Lösungen garantieren den Lernerfolg.
Grafik
Sonderheft 2/86 S. 58-79
Die CP/M-Ecke (Teil 4)
»Was haben zwei Programme im C 128-Modus mit CP/M zu tun ?« — könnten Sie sich beim Anblick der Listings fragen. Lesen Sie, welche Möglichkeiten diese beiden Programme eröffnen — oder noch besser: probieren Sie sie doch gleich aus!
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10/86 S. 90-91

C 16/116 im Aufwind
Man sollte es nicht für möglich halten – und doch stimmt es: Der Commodore C 16/C 116 erlebt eine Wiederbelebungsphase sondergleichen. Schon vor seinem Erscheinen berichteten wir in der ersten 64'er-Ausgabe (4/84) vom neuen Plus 4 (damals wurde noch vom 264/364 gesprochen) und vom »Gummicomputer« C 116. Beiden Computern wurde nicht viel Erfolg prophezeit – zu Recht. Sie waren damals allesamt zu teuer. Doch...
Vorwort
Sonderheft 3/86 S. 3

Reise durch den C 128 (Teil 5)
Erneut hat die Redaktion einen Bericht ihres Korrespondenten erhalten. Es ist ihm gelungen, eine Karte der Speicherlandschaft zu entwerfen, die zwar noch einige weiße Flecken aufweist, aber dennoch die Orientierung erleichtert.
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10/86 S. 84-87

Relative Dateien leicht verständlich
Die Datenverwaltung zählt – neben dem Spielen – wohl zu den häufigsten Anwendungsgebieten für Heimcomputer. Um Daten aber effektiv verwalten zu können, bedarf es des sinnvollen Einsatzes bestimmter Verfahren und Techniken.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 53-57

Tips und Tricks für Profis
Neben Beiträgen über Listschutz bringen wir zwei erstaunliche Programme, die den Rasterzeilen-Interrupt ausnutzen. Weiterhin eine Joystick-Bastelei und ein Programm zur Zahleneingabe mit dem Joystick.
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10/86 S. 81-84
Debugging-Fehlersuche in Basic-Programmen
Diese Situation kennt wohl jeder Besitzer eines Heimcomputers zur Genüge: Da tippt man in stundenlanger Arbeit ein ellenlanges Listing ein, lehnt sich nach dem letzten »RETURN« einen Augenblick erleichtert zurück, gibt das magische Wort »RUN« ein – und natürlich läuft das Programm nicht so, wie es eigentlich sollte.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 49-53

Fehlerteufelchen
Der POKE-Befehl in Zeile 40 ist durch den Befehl »POKE N,A« zu ersetzen....
Rubriken
10/86 S. 80

Eintipphilfen: Checksummer V3 und MSE
Diese beiden Programme sind unentbehrlich beim Abtippen unserer Listings. Sie helfen Tippfehler zu vermeiden und sparen eine Menge Zeit.
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10/86 S. 76-78
So macht man Basic-Programme schneller
Basic-Programme können nach drei Gesichtspunkten optimiert werden: strukturiert und lesbar, schnell sowie speicherplatzsparend. In diesem Beitrag wird der Aspekt der Laufgeschwindigkeit und ihrer Verbesserung behandelt.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 44-49

Österreich-Beilage
Endlich ist es soweit. Ab der Ausgabe 11/86 bekommen alle österreichischen Computer-Freaks ihr eigenes 64'er-Magazin. Sozusagen als Magazin im Magazin wird jede 64'er-Ausgabe eine spezielle Österreich-Beilage enthalten....
Aktuelles
10/86 S. 75

Synthetische Steuerzeichen
Mit den »synthetischen Steuerzeichen« stehen Ihnen Möglichkeiten offen, die Sie bisher nicht für möglich gehalten haben: beispielsweise ein neuartiger Listschutz, Grafik und Breitschrift-Schmalschrift-Wechsel im Listing.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 39-43
Wie schicke ich meine Programme ein?
Die 64'er-Redaktion freut sich über jeden Leserbeitrag. Es zeigt sich aber, daß viele Einsender nicht genau wissen, in welcher Form ihre Manuskripte einzusenden sind. Die folgenden Punkte sollen eine kleine Hilfestellung geben. Eine Programmeinsendung sollte aus fünf Teilen bestehen:...
Wettbewerbe
10/86 S. 74

Alle Tasten-, Zeichen- und Steuercodes
Die gute und übersichtliche Tastatur der Computer von Commodore bietet gerade dem Anfänger sehr leichte Einstiegsmöglichkeiten. Wer aber tiefer in die Computerei eindringt, stößt beim VC 20 und Commodore 64 schnell auf eine verwirrende Vielfalt von Codes und Steuerzeichen, deren Kenntnis und Beherrschung jedoch auch dem Anfänger ein weites Anwendungsfeld eröffnen kann.
Grundlagen
Sonderheft 2/86 S. 20-38

Anwendung des Monats: Sprache und Musik digitalisieren
Sprache und Musik aus dem Computer — Diese billig und problemlos aufzubauende Schaltung erfüllt einen langgehegten Traum von vielen Computer-Benutzern.
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10/86 S. 52,65-66,68-72

Musik wie noch nie (Soundmonitor)
Kennen Sie »Shades«, den Gewinner unseres Musikwettbewerbs? Mit dem »Soundmonitor« können Sie solche Musik selbst programmieren. Angefangen bei einigen klanglichen Leckerbissen bis hin zur Möglichkeit, eine Melodie auf der Tastatur zu spielen und vom Computer aufnehmen zu lassen, enthält dieses Programm alles, was Profi-Musiker benötigen.
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10/86 S. 51,53-56,58-59,61-62,64
Immer im Takt
Vollwertige Baß-Begleitung, gespielt von Ihrem C 64. Ohne komplizierte Eingaben. Das Programm »Bassist« errechnet die Schlagzeug- und Baßbegleitung selbst. Fetziger Sound vom Jazz bis hin zur Unterhaltungsmusik ist vorprogrammiert.
Musik
Sonderheft 2/86 S. 13-19

Die Axt im Haus ... (3)
Kleinere Schäden an Ihrem Computersystem könner durchaus von Ihnen selbst repariert werden. Hier er halten Sie Tips und Hinweise zur Fehlersuche.
Kurse
10/86 S. 49-50,190
Neueste Listings
- Zeichensatzgenerator (C 16/116)
- Fenster – Befehle für den C16
- Help und Trace verbessert
- Kurvenplotten mit Hardcopy (C 16)
- Dateischnüffler (C 16)
- 16 Farben für den VC20
- Schnelle Hardcopy (C 16/116)
- C64 – Programme für den VC20
- Spielhallengefühle mit dem VC20
- Imperium Romanum (VC 20)
- Rate oder Hänge!
- Ping-Pong
- Hamurabi (C 16/116)
- Life – das Spiel des Lebens (VC 20)
- Yaatzee auf dem C16
- Eingesperrt
- Drahtseilnerven und Überblick – Penco
- Die Modulfabrik
- Das Boot – Ein tolles Spiel VC20
- Turbo-Racer (C 16)