Drahtseilnerven und Überblick – Penco
Ein schnelles Taktik- und Reaktionsspiel in mehreren Akten, für den VC 20 + 8 KByte, mit oder ohne Joystick. Eines der besten Spiele, die es je für den VC 20 zum Abtippen gab.
Spiele
Sonderheft 3/86 S. 120-126
Die Modulfabrik
Ganz gleich, ob Sie ein Maschinensprache- oder Basic-Programm in einem EPROM speichern möchten – mit dem Modulgenerator geht es blitzschnell und komfortabel.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 138-140

Tips & Tricks zu Giga-CAD: Druckroutine für den 1520-Plotter
Nun läßt sich auch der Printer/Plotter 1520 mit Giga-CAD betreiben. Des weiteren finden Sie Druckerparameter für drei gängige Drucker, damit diese mit der Giga-CAD-Hardcopy-Routine zusammenarbeiten.
Listings zum Abtippen|Tips & Tricks
11/86 S. 74-75

Kurs: Künstliche Intelligenz
Das in letzter Zeit so oft benutzte Schlagwort KI gilt nicht nur für Großcomputer. Machen Sie Ihren C 64 zur Denkmaschine!
Künstliche Intelligenz
Sonderheft 4/86 S. 40-57
Das Boot – Ein tolles Spiel VC20
Sie kennen den Spielfilm »Das Boot«? Der Film wird durch dieses Programm simuliert. Lassen Sie sich die ausgezeichneten grafischen und akustischen Effekte nicht entgehen. Spielen Sie U-Boot-Kommandant von U-96.
Spiele
Sonderheft 3/86 S. 115-120

Anwendung des Monats: Das Ende aller Tippfehler
Das Entdecken und Korrigieren von Tippfehlern bereitet häufig große Probleme. Mit unserer Anwendung des Monats können Sie diese leicht lösen. Fehlerfrei schreiben mit Vizawrite 64 — fast ein Kinderspiel.
Listings zum Abtippen|Anwendung des Monats
11/86 S. 52,65-73
POKEs die Sie kennen sollten
Welcher C 64-Benutzer hat sich noch nicht mit dem Basic seines Computers herumgeärgert? Viele Programmierlösungen sind nur über PEEK und POKE möglich. Die folgende Liste der wichtigsten PEEKs und POKEs soll Ihnen behilflich sein.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 136-138
Turbo-Racer (C 16)
Das erste Autorennen für den C 16 ist da. »Turbo-Racer«, ein Spielprogramm mit Gangschaltung.
Spiele
Sonderheft 3/86 S. 113-114

3D-Grafik in Echtzeit: 3D-Grafik-Master
Endlich können Sie dreidimensionale Körper komfortabel eingeben und ohne jeglichen Rechenaufwand auf dem Bildschirm darstellen. Jeder Körper läßt sich in Echtzeit manuell oder automatisch in jede beliebige Richtung und jede Achse drehen.
Listings zum Abtippen|Listing des Monats
11/86 S. 50,54-65

Ordnung ist das halbe Leben
Mit diesem Programm bringen Sie auf bequeme Weise Ordnung in die Directories Ihrer Disketten. Nicht nur eine verbesserte Optik des Inhaltsverzeichnisses hilft Ihnen bei der Suche nach bestimmten Programmen.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 133-134

C16-Spieleführer
Mit etwas Verspätung haben die Softwarefirmen den C 16 entdeckt und in den letzten Monaten eine ganze Reihe von Spielen veröffentlicht. Wir haben Ihnen eine Übersicht mit vielen Kauf-Tips zusammengestellt.
Spieleführer (C 16)
Sonderheft 3/86 S. 111-112

Kurs: Dateiverwaltung komplett
Wenn der Speicherplatz im Computer nicht mehr reicht, muß man auf das Diskettenlaufwerk ausweichen. Wir zeigen, wie man Daten sinnvoll und effektiv verwalten kann.
Dateiverwaltung
Sonderheft 4/86 S. 10-14,16-28,30-38
Große Marktübersicht: Joystick, Maus, Trackball & Co.
Nachdem der Computerfreak seine Neigung zu Grafik und Spielen entdeckt hat, beginnt die Suche nach dem geeigneten Eingabegerät. Die vorliegende Marktübersicht soll Ihnen beim Kauf helfen.
Grafik
11/86 S. 48-49
Und er LISTet doch!
Man kann jedes Basic-Programm LISTen, auch wenn es mit einem LIST-Schutz versehen ist. Das Programm »LISTKNACKER« erledigt das für Sie – eventuelle POKEs oder Steuerzeichen hindern das Programm nicht am LISTen.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 131-132
Raumschlacht auf dem VC20
Kämpfen Sie sich durch einen Asteroidengürtel. Nur so können Sie mit Ihren fünf Raumschiffen überleben.
Spiele
Sonderheft 3/86 S. 108-111

Eingabegeräte der Zukunft: Die Mäuse breiten sich aus
Mäuse werden auch für den C 64 und C 128 immer interessanter. Worin unterscheiden sich diese Mäuse eigentlich und wie wird eine Maus überhaupt vom Programm abgefragt? Hier finden Sie Antworten darauf.
Grafik
11/86 S. 44-47

Mehr als ein »Spielzeug« (Joystick sinnvoll anw.)
Joysticks und Spiele sind zwei untrennbare Begriffe, doch Joysticks können mehr. Wir zeigen Ihnen sinnvolle Alternativen und ernsthafte Anwendungen.
Grafik
11/86 S. 42-43
Joystick-Abfrage im Interrupt
Beeinflussen Sie mit dem Joystick ein Sprite während des Programmablaufs. Ein optimaler Zusatz um Spiele zu programmieren und Menüs zu unterstützen.
Tips & Tricks-Listings
Sonderheft 2/86 S. 131
Der Kampf ums überleben
Sie haben den Auftrag, mit Ihrem Kampfhubschrauber »HUEY«, ihren Vorposten Material zukommen zu lassen. Der Kampf ums Überleben beginnt gleich nach dem Start, denn bedenken Sie, »der Feind schläft nie«.
Spiele
Sonderheft 3/86 S. 104-106,108

Willkommen im Land des Abenteuers
Abenteuerspiele sind eine fantastische Sache. Nicht nur für Spieler, sondern auch für Programmierer eröffnet sich ein weites Feld für kreative Schöpfungen. Wir möchten Ihnen das notwendige Rüstzeug dazu geben.
Vorwort
Sonderheft 4/86 S. 6-9
Neueste Listings
- Freiheit
- The Sword – die Magierprüfung
- Spion III – die Jagd nach der Bombe
- Wie im Eisen der Fuchs...
- Inka – Schatzsuche am Amazonas
- Asterix und Obelix – Die Odyssee
- Zeichensatzgenerator (C 16/116)
- Cohan's Land
- Fenster – Befehle für den C16
- Help und Trace verbessert
- Der kleine Hobbit
- Kurvenplotten mit Hardcopy (C 16)
- Dateischnüffler (C 16)
- 16 Farben für den VC20
- Odyssee – Kampf in der Wildnis
- Schnelle Hardcopy (C 16/116)
- C64 – Programme für den VC20
- Spielhallengefühle mit dem VC20
- Imperium Romanum (VC 20)
- Rate oder Hänge!