Guncho Krill – Enchanter ist gelöst!
Ein spannender Moment Ich stehe gerade dem bösen Krill gegenüber. Bin ich ihm überlegen?
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Doch keine Zeit zum Nachdenken, denn schon ruft er einen Drachen herbei, dessen Feuer ich gerade noch mit einem Zauberspruch in harmloses Wasser verwandeln kann. Noch ein gemeiner Zauberspruch von Krill folgt, doch ich war schneller! Bevor ich vor Erschöpfung zusammenbreche, versetze ich den Bösen in eine andere Dimension des Daseins. Zerschlagen lehne ich mich zurück: Enchanter ist gelöst.
Enchanter ist ein Abenteuerspiel aus der Serie der Infocom-Adventures, die wohl zu den besten Textabenteuer-Spielen zählen, die es derzeit gibt (Wortschatz: zirka 800 Wörter, Eingabe: ganze englische Sätze, Umfang sehr groß, Lösung: sehr logisch, besonders für intelligente und ausdauernde Spieler geeignet).
Wie schon bei »Blade of Blackpool« (Ausgabe 10/84) gesagt, liegt die eigentliche Spannung eines Abenteuerspiels darin, die Lösung selbst zu erarbeiten. Im Gegensatz zu Blade of Blackpool ist jedoch bei Enchanter jeder Lösungsschritt völlig logisch — man muß nur erstmal darauf kommen. Außerdem ist noch zu erwähnen, daß Enchanter sehr umfangreich ist. Das ist auch der Grund, warum wir drei Monate zur Lösung des Rätsels benötigten. Auf eine Hilfsliste mit Lösungstips haben wir diesmal ganz bewußt verzichtet, die Liste der Zaubersprüche dürfte ausreichen.
Bevor Sie jedoch nach der Schritt-für-Schritt-Lösung vorgehen und sich selbst dadurch den Spiel-Spaß verderben, sollten Sie erst versuchen, das Spiel selbst zu lösen. Schaffen Sie es nicht, dann sehen Sie erstmal nur auf die Landkarte und die Liste mit den Zaubersprüchen — vielleicht lichtet sich dann das Enchanter-Dunkel in den kleinen grauen Zellen. Benützen Sie Ihre Zaubersprüche, wo immer es logisch erscheint. Ein weiterer wichtiger Hinweis: Gehen Sie sparsam mit Ihren Getränken und Nahrungsmitteln um. Erst dann, wenn der Satz »Your are beginning to feel faint from lack of water/sustenance« erscheint, sollten Sie etwas trinken oder essen.
(Tom Pither/H. u. M. Kohlen/rg)vaxum: | make a hostile creature your friend |
cleesh: | change a creature into a small amphibian |
krebf: | repair wilful damage |
rezrov: | open even locked or enchanted objects |
gnusto: | write a spell into the spell book |
blorb: | safely protect a small object as though in an strong box |
nitfol: | converse with the beast in their own tongue |
frotz: | cause something to give off light |
zifmia: | magically summon a being |
ozmoo: | survive unnatural death |
melbor: | protect magic users from harm by evil beings |
gondar: | quench an open flame |
kulcad: | dispel a magic spell |
guncho: | banish a victim to another plane of existance |
exex: | make things move with greater speed |
filfre: | infocom fire works |
izyuk: | fly like a bird |