Top-Ass: Der erste Assembler für den C 128
Endlich ist er da, der erste Assembler für den C 128. Wir haben ihn für Sie ausführlich getestet.
128er-Sonderteil|Software-Test:
3/86 S. 146-147
Austro-Comp — jetzt auch für den C 128
Basic-Programme beschleunigen und vor Raubkopierern schützen waren nur zwei Bedingungen, die bei der Entwicklung dieses Compilers berücksichtigt wurden. Was noch in ihm steckt und was er leistet, soll dieser Test Ihnen zeigen.
128er-Sonderteil|Software-Test:
3/86 S. 144,148

Intelligenz für Ihren C 64! (Prolog 64)
Die Programmiersprache Prolog ist besonders geeignet, um »intelligente« Programme zu entwickeln. Sie ist in der »Künstlichen Intelligenz«-Forschung berühmt und wird zur Entwicklung von Expertensystemen gebraucht. Diese Sprache wurde für den C 64 um Ton- und Grafikbefehle erweitert.
Programmiersprachen
3/86 S. 140-143
Gegenüberstellung (Compiler-Interpreter)
Compiler oder Interpreter? Compiler sind schneller. Interpreter brauchen weniger Platz. Wir zeigen Ihnen die Vorteile beider Methoden.
Programmiersprachen
3/86 S. 138-139
C - Die Sprache der Profis
Wenn man Programmierer fragt, welche Computersprache in Zukunft die größte Bedeutung haben wird, beschränken sich immer mehr von ihnen darauf, einen Buchstaben zu nennen: C.
Programmiersprachen
3/86 S. 136-137

Programmiersprachen (Grundlagen)
Nur mit dem richtigen Werkzeug kann man optimal arbeiten. Was dem Handwerker die Arbeitsgeräte sind, das sind dem Programmierer Serviceprogramme — und Programmiersprachen.
Programmiersprachen
3/86 S. 130-135

Pascal-Kurs für Anfänger (Teil 1)
Mit Pascal lernt man, strukturierte Programme zu schreiben, die sich auch selbst aufrufen können (rekursiv). Das kann Basic nicht!
Kurse
3/86 S. 128-129

Memory Map mit Wandervorschlägen (16)
Heute beschäftigen wir uns mit Speicherzellen, die ausnahmslos etwas mit der im C 64 beziehunqsweise VC 20 integrierten RS232-Schnittstelle zu tun naben.
Kurse
3/86 S. 122-126
View Picture
Endlich lassen sich auch farbige Hi-Eddi-Bilder in eigene Basic-Programme einbinden.
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3/86 S. 91
ROM-Kernel-Routinen (Teil 3) + nützliche PEEKS & POKES
Das 64'er Extra bringt geballte Information über Ihren C 64 zum Heraustrennen und Sammeln.
64'er Extra
3/86 S. 88-89
Tips & Tricks zum C 128 (Ft.: 05/86 87)
Beachtenswert ist diesmal ein vollwertiges Software-Interface zum Anschluß eines Centronics-Druckers an den C128. Der Kauf eines teuren Hardware-Interfaces erübrigt sich damit.
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3/86 S. 84-85
Laufschriftgenerator
Eine Laufschrift am unteren Bildschirmrand ist nicht nur den professionellen Spielen vorbehalten. Auch ohne Programmierkenntnisse kann jeder seine Laufschrift zusammenstellen, er braucht nur das folgende Listing.
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3/86 S. 83
Tips & Tricks für Profis
Auch diesmal haben wir für die Profis unter unseren Lesern einige interessante Hinweis. Beachtenswert ist unter anderem »das geheimnisvolle, reverse SHIFT-M«.
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3/86 S. 80-82
Tips & Tricks für Einsteiger
Diesmal wollen wir den Neulingen unter den C 64-Fans eine Lösung zum größten Problem aller Anfänger anbieten: Ein leicht verständliches Verfahren zur Umrechnung von dezimalen und hexadezimalen Zahlen.
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3/86 S. 79
Tips & Tricks zum Printshop
Eines der beliebtesten Anwender-Programme ist zu recht der »Print Shop«. Wir zeigen lhnen, wie Sie noch mehr aus diesem Super-Programm herausholen können. Machen Sie den »Print Shop« komfortabler als er ist!
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3/86 S. 75-78
Automatisches Laden und Starten
Wußten Sie schon, daß sich die SHIFT-RUN/STOP-Taste simulieren läßt? Stecken Sie einfach einmal den Joystick in den Controll-Port 2, drücken den Feuerknopf und anschließend die Taste »N«. Auf dem Bildschirm erscheint die bekannte Aufforderung »Press Play on Tape«. Gehen Sie ihr nach, so wird das erste Programm geladen und automatisch gestartet. Ist das nichts?...
3/86 S. 72
Shapes auf dem C 64
Mit diesem Programm bringen Sie Bewegung ins Bild. Denn neben den Shapes, die sich beliebig auf dem Bildschirm positionieren lassen, stehen die Sprites im vollen Umfang zur Verfügung. Shape kann aber noch viel mehr! Probieren Sie es aus.
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3/86 S. 71-72
An alle Einsteiger in Maschinensprache!
Haben Sie schon die ersten Schritte in Richtung Maschinensprache hinter sich? Vielleicht kennen Sie schon, zumindest in etwa, die Befehle des Prozessors. Aber trotz Assembler-Kurse und dem Studium einiger Bücher gibt es noch Probleme und viele Fragen bleiben unbeantwortet....
3/86 S. 70

Fehlerteufelchen
In diesem Beitrag wurden zwei Maschinenbefehle mit falschem Hexcode versehen. Der Befehl »CPX#OP« hat den Hex-Code »$E0« und der Befehl »LDX OP« »$A6«....
Rubriken
3/86 S. 70
Wie schicke ich meine Programme ein
Die 64’er-Redaktion freut sich über jeden Leserbeitrag. Es zeigt sich aber, daß viele Einsender nicht genau wissen, in welcher Form ihre Manuskripte einzusenden sind. Die folgenden Punkte sollen eine kleine Hilfestellung geben. Eine Programmeinsendung sollte aus fünf Teilen bestehen:...
Wettbewerbe
3/86 S. 68
Neueste Listings
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- Character-Editor
- Der »Epson-Plotter« — Drucker als Plotter
- Extravagante Hardcopies für Epson, VC 1520 und CP 80 X
- Greatprint — Große Zeichen auf dem Bildschirm
- Grafik: Super Hardcopies für Epson-Drucker und Kompatible
- Abrakadabra - Disk Wizard
- Auf der Suche nach der Grafik
- Schwarz auf Weiß (Database-Änderung)
- Hypra-Basic (modulare Basic-Erweiterung)
- Shapes auf dem C 64
- Checksummer V3
- 64’er-DOS (Ft.: 04/86 18)
- Der Monitor zum Ascompiler
- Das 64’er EPROM-Programmiergerät - die Treibersoftware
- Profi-Auflösung für den MPS 801
- MSE - Abtippen sicher und leicht gemacht
- Weg mit dem Müll (Schnelle Garbage Collection)
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- Hardcopy leicht gemacht